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拜雅MMX200无线游戏耳机深度测评:堪比有线的超低延迟 遥遥领先!

来源:太平洋电脑网 作者:复兴网家电 发布时间:2023-10-30
摘要:要想判断一个耳机是否好用,其实很简单,我主要遵循以下三点: 1.佩戴是否舒适(至关重要!) 2.使用是否稳定(低无线延迟、稳定连接等) 3.音质是否保真(细节还原高,无过分的音染) 以往,我对游戏耳机评价一直不是很高,总结起来大概只有“光污染”、“杀马特造型

要想判断一个耳机是否好用,其实很简单,我主要遵循以下三点:

1.佩戴是否舒适(至关重要!)

2.使用是否稳定(低无线延迟、稳定连接等)

3.音质是否保真(细节还原高,无过分的音染)

以往,我对游戏耳机评价一直不是很高,总结起来大概只有“光污染”、“杀马特造型”、“全损音效”、“颈椎杀手”这些词汇。

然而,最近试用了传统Hi-Fi大厂拜亚拜雅(beyerdynamic)出品的MMX200游戏耳机,我的评价开始发生转变。


佩戴舒适度体验

对于耳机产品,我认为佩戴体验的重要程度要高于音质体验,游戏耳机更是如此。

在没有父母和媳妇管教的情况下,一场游戏少说要打2-3个小时以上。

以前许多外设品牌的游戏耳机为了造型酷炫而不顾人体工学设计,在重量和结构设计上都有明显缺陷。但凡佩戴这种耳机超过1小时,我的脑袋和耳朵就要开始疼了。

就佩戴而言,我觉得拜雅(beyerdynamic)耳机YYDS。我最早从专攻家用Hi-Fi的T90玩到了T1,后来因工作需要又入手了专业系列的DT880、DT700ProX等产品,再后来包括还有现在的专攻游戏领域MMX200,没有一款耳机让我感到戴着有不舒服的感觉。


其实不难发现,即便它们的用途各不相同,价格有的甚至相差近6倍,但它们却有着相同的造型——头梁与圆形包耳式耳罩之间由“Y”型金属头架相连,简单却实用。


就是这样大道至简的结构,造就了无数结实耐用、佩戴舒适的拜雅(beyerdynamic)耳机。MMX200取其精髓,百尺竿头更进一步!


MMX200金属头架内侧的排列整齐的“小凹点”就是限位结构,可供我们伸缩调节耳罩和头梁间的距离,以便适配不同的头围。


MMX200头梁内部有弹簧钢,软中带着韧劲,拉伸扭曲都不怕。



头梁顶部还有可拆卸替换的皮质包裹的海绵结构,由于它厚且宽,所以大限度地分摊了我们头顶部位的压力,保证长时间佩戴头顶不会疼痛。



MMX200的耳罩也同样也是由Q弹的皮质包裹,内部为28mm厚的记忆泡沫衬垫,又厚又软。


把耳机佩戴到头上以后,有种把记忆棉枕头戴到了头上的感觉——记忆棉结构的耳罩能完全贴合我的面部,压力被全部分摊开来,笔者经常会佩戴它超过3个小时,期间一致保持空若无物,自如自在的感觉。佩戴方面的体验没有悬念,和其它拜雅(beyerdynamic)耳机一样值得一个绝对好评。

借着佩戴体验的人体工学设计,再聊一下耳机上的功能按键。三个橙色的键位看似有些多,但实际用起来还是比较符合直觉的。

音量滚轮是无级调节的,有一定的阻尼感,不容易误触突然开大音量。

耳机开机默认是2.4G低延迟模式,连接适配器使用,点按三下可以切换到蓝牙模式。再次点按两下,可以切换回低延迟模式。


↑音量滚轮和多功能按键


而且也并不是说环绕音效就更适合玩游戏。具体情况还要具体分析,比如在《CS2》游戏中,游戏本身具备精密的3D音频内置处理效果和基于单独声源和游戏几何形状的建模。我们发现游戏厂商建议用户禁用外部音频增强或虚拟环绕声。显然,MMX200这种本身音频素质出色,能提供大声场、定位精准的立体声耳机就十分适合《CS2》。


用MMX200体验《CS2》后不难发现,除了能让我感知到左右、前后的方位和距离以外,它能更好地表现上、下空间的音效。因此,在游戏中MMX200能够给到我一个符合自然听音的圆形声场,就像给了我一个顺风耳一样,判断敌人的脚步声是在A包点台子上,还是在旁边警家的地洞内变得相当轻松。


值得一提的是,MMX200支持两种无线模式:蓝牙5.3和低延迟模式(BT5.3和USB适配器)。

USB适配器免驱动,即插即用,用起来很方便。


这样一来,MMX200能同时连接到多台不同的设备上,并能进行无缝切换。

通常我会把USB适配器连接到PC或PS5上,用蓝牙连接Steamdeck和手机。


两种无线模式下的声音质感略有不同,我推荐大家在有条件的情况下尽量使用USB适配器的低延迟无线模式。

因为在USB适配模式下,声音密度要高于蓝牙模式,声音定位和结像更加清晰,声音动态范围增大,层次感更加丰富,同时,原本中高频暗淡的问题也得到了一定的缓解。


延迟体验

高延迟绝对是游戏体验第一杀手。目前,所有无线耳机都存在一定的声音延迟,这是目前技术无法解决的问题。但也并不是说目前的无线耳机就不适合玩游戏了。

高于200ms的声音延迟普遍被认为是能够让用户有所感知的,我们会感受到游戏画面和声音的不同步,从而降低游戏体验:玩音乐游戏会造成合拍困难;玩FPS类游戏无法实时、准确地判断敌人交火和脚步声的距离及方位……

延迟控制在80ms,甚至50ms以内,对于一般用户来说就不易感知延迟的存在了;而如果延迟能达到20ms以内,对于专业玩家来说也是可接受的延迟范围。

关于无线耳机延迟的测试,我研究出一个比较直观、有效的测试办法:

一,用相机录制《CS2》游戏开枪的画面,同时收录无线耳机传出的声音。

二,进入后期软件查看画面和声轨时间,并以有线耳机的声画同步效果为基准,就能判断出无线耳机的声音延迟。


蓝牙5.3模式下,延迟约为21ms,属于非常出色的低延迟水平了。

令人惊讶的是,在USB适配器模式下,MMX200的延迟几乎同有线模式一致,在3ms以内,四舍五入等于没延迟!

麦克风拾音体验

打游戏时肯定少不了要和队友开麦语音,所以耳机麦克风是否好用也很影响整体体验,下面我就进行了多项测试。


↑笔记本电脑内置麦克风拾音


↑MMX200耳机麦克风拾音

小结:


曾经的游戏耳机华而不实,直到传统Hi-Fi大厂入局进行行业整顿,拜雅(beyerdynamic)的MMX系列耳机将原本RGB灯效、虚拟环绕音效、主动降噪、变音变声等跑偏的重点重新拉回了真正对游戏体验有益的音质、佩戴、使用稳定性等方面。不得不说,术业有专攻,姜还得是老的辣。

责任编辑:复兴网家电
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